]> vilimpoc.org git repositories - bl2-split/blob - bl2-splitscreen.sh
2b1a7ceb875ba804b916a69a1cf31a3f10003d66
[bl2-split] / bl2-splitscreen.sh
1 #!/usr/bin/env bash
2 # ---------------------------------------------------------------------------
3 # Borderlands 2 - two-player split screen on Linux
4 #
5 # Borderlands 2 has NO native PC split screen, so this launches TWO independent
6 # instances that connect over Goldberg's emulated Steam LAN. Each instance gets
7 # its own save, its own Goldberg identity, one controller, and half the screen
8 # (gamescope), auto-tiled side-by-side on KDE Plasma (KWin).
9 #
10 # Two build layouts are supported and AUTO-DETECTED:
11 #   * native  - the Aspyr native Linux port (ELF `Borderlands2`)         -> no Proton
12 #   * proton  - the Windows build (`Binaries/Win32/Borderlands2.exe`)    -> umu/Proton
13 # Force one with:  MODE=native|proton ./bl2-splitscreen.sh ...
14 #
15 # Usage:
16 #   ./bl2-splitscreen.sh check     # verify prerequisites for the detected mode
17 #   ./bl2-splitscreen.sh setup     # build the two patched game copies
18 #   ./bl2-splitscreen.sh run       # launch both halves + tile them
19 #   ./bl2-splitscreen.sh tile      # (re)tile the two windows on KDE
20 #   ./bl2-splitscreen.sh clean     # remove generated copies (not the game)
21 # ---------------------------------------------------------------------------
22 set -uo pipefail
23
24 # ============================ CONFIG =======================================
25 GAME_DIR="/home/max/.local/share/Steam/steamapps/common/Borderlands 2"
26 APPID=49520
27 BASE="/home/max/Games/bl2-split"
28
29 # --- Display geometry (per-player render size GW/GH and window position GX/GY) --
30 # Monitors are read from KDE in LOGICAL px as "X,Y WxH", sorted left-to-right.
31 _mons=$(kscreen-doctor -o 2>/dev/null | sed 's/\x1b\[[0-9;]*m//g' \
32   | awk '/^Output:/{e=0} /enabled/{e=1} /Geometry:/&&e{print $2,$3}' | sort -t, -k1 -n)
33 _mi=1
34 while read -r _pos _size; do
35   [ -z "$_pos" ] && continue
36   _MX[$_mi]=${_pos%,*}; _MY[$_mi]=${_pos#*,}
37   _MW[$_mi]=${_size%x*}; _MH[$_mi]=${_size#*x}
38   _mi=$((_mi+1))
39 done <<< "$_mons"
40 MON_COUNT=$((_mi-1))
41 [ "${MON_COUNT:-0}" -ge 1 ] 2>/dev/null || { _MW[1]=2560; _MH[1]=1440; _MX[1]=0; _MY[1]=0; MON_COUNT=1; }
42
43 # DISPLAY_MODE:
44 #   dual  (default when >=2 monitors) -> each player gets a whole monitor, "fullscreen".
45 #   split (1 monitor) -> both on one monitor, side-by-side. Each half is 16:9 and
46 #         vertically centered, because a tall 8:9 window clips BL2's landscape UI,
47 #         and a full-width window would trip BL2 into exclusive fullscreen.
48 if [ "$MON_COUNT" -ge 2 ]; then DISPLAY_MODE="${DISPLAY_MODE:-dual}"; else DISPLAY_MODE="${DISPLAY_MODE:-split}"; fi
49
50 if [ "$DISPLAY_MODE" = dual ]; then
51   GW[1]=${_MW[1]}; GH[1]=${_MH[1]}; GX[1]=${_MX[1]}; GY[1]=${_MY[1]}
52   GW[2]=${_MW[2]}; GH[2]=${_MH[2]}; GX[2]=${_MX[2]}; GY[2]=${_MY[2]}
53 else
54   _hw=$(( ${_MW[1]} / 2 )); _hh=$(( _hw * 9 / 16 ))
55   [ "$_hh" -gt "${_MH[1]}" ] && _hh=${_MH[1]}
56   _wy=$(( ${_MY[1]} + (${_MH[1]} - _hh) / 2 ))
57   GW[1]=$_hw; GH[1]=$_hh; GX[1]=${_MX[1]};              GY[1]=$_wy
58   GW[2]=$_hw; GH[2]=$_hh; GX[2]=$(( ${_MX[1]} + _hw )); GY[2]=$_wy
59 fi
60
61 # Controllers, matched by STABLE /dev/input/by-id names (survive replug/reboot).
62 P1_PAD_GLOB="/dev/input/by-id/*Microsoft_Controller_*-event-joystick"   # Xbox Series S|X (wired)
63 P2_PAD_GLOB="/dev/input/by-id/*Wireless_Receiver*-event-joystick"       # Xbox 360 Wireless Receiver
64 P1_VIDPID="0x045e/0x0b12"    # Xbox Series S|X            (SDL hint; used in proton mode)
65 P2_VIDPID="0x045e/0x0719"    # Xbox 360 Wireless Receiver
66
67 # Controller isolation: "bwrap" (mask other pad's /dev nodes; backend-agnostic)
68 # or "sdl" (VID/PID hint; only works for SDL games). Default depends on MODE:
69 #   native  -> bwrap  (the Aspyr binary is NOT SDL; the hint does nothing)
70 #   proton  -> sdl    (Proton is SDL-based; avoids bwrap<->pressure-vessel nesting)
71 ISOLATION="${ISOLATION:-}"
72
73 # Proton build for umu (proton mode). Empty = umu auto-selects/downloads UMU-Proton.
74 PROTONPATH="${PROTONPATH:-}"
75
76 # Native mode: the 2012 Aspyr binary must run inside the Steam scout runtime (the
77 # old libs it was built against) with the CLASSIC Mr_Goldberg emu. gbe_fork (both
78 # experimental and regular) segfaults this binary; classic goldberg works.
79 NATIVE_RUNTIME="${NATIVE_RUNTIME:-/home/max/.steam/steam/ubuntu12_32/steam-runtime/run.sh}"
80
81 # Seconds to wait before auto-tiling, i.e. how long the intro logos/movies take to
82 # clear on your machine. Bump it if the windows snap into place too early (while
83 # still on the splash). You can always re-run `./bl2-splitscreen.sh tile`.
84 SPLASH_WAIT="${SPLASH_WAIT:-45}"
85
86 # Seconds to wait after launching Player 1 before launching Player 2. Giving P1
87 # time to reach the menu and start hosting reduces a co-op-startup race that can
88 # crash the second (fragile Aspyr) instance.
89 STAGGER="${STAGGER:-25}"
90 # ===========================================================================
91
92 c_red=$'\e[31m'; c_grn=$'\e[32m'; c_yel=$'\e[33m'; c_dim=$'\e[2m'; c_rst=$'\e[0m'
93 say()  { printf '%s\n' "$*"; }
94 ok()   { printf '%s✓%s %s\n' "$c_grn" "$c_rst" "$*"; }
95 warn() { printf '%s!%s %s\n' "$c_yel" "$c_rst" "$*"; }
96 die()  { printf '%s✗ %s%s\n' "$c_red" "$*" "$c_rst" >&2; exit 1; }
97
98 # -------------------------------------------------------- mode detection ---
99 WIN_EXE_REL="Binaries/Win32/Borderlands2.exe"
100 NATIVE_BIN="Borderlands2"
101 detect_mode() {
102   if [ -n "${MODE:-}" ]; then echo "$MODE"; return; fi
103   if [ -f "$GAME_DIR/$WIN_EXE_REL" ]; then echo proton
104   elif [ -x "$GAME_DIR/$NATIVE_BIN" ]; then echo native
105   else echo unknown; fi
106 }
107 MODE="$(detect_mode)"
108 [ "$MODE" = unknown ] && die "Cannot find BL2 - neither $NATIVE_BIN nor $WIN_EXE_REL under $GAME_DIR"
109 if [ -z "$ISOLATION" ]; then ISOLATION=bwrap; fi   # device-masking works for both modes
110 GOLDBERG_SO="$BASE/goldberg/libsteam_api.so"    # native (classic Mr_Goldberg)
111 GOLDBERG_DLL="$BASE/goldberg/steam_api.dll"     # proton (gbe_fork)
112
113 # Goldberg emulator downloads (NOT committed to git - fetched by `fetch`). Pinned
114 # to known-good releases; override via env if these ever move.
115 GBE_FORK_TAG="${GBE_FORK_TAG:-release-2026_05_30}"
116 GBE_FORK_WIN_URL="${GBE_FORK_WIN_URL:-https://github.com/Detanup01/gbe_fork/releases/download/$GBE_FORK_TAG/emu-win-release.7z}"
117 CLASSIC_GOLDBERG_URL="${CLASSIC_GOLDBERG_URL:-https://gitlab.com/Mr_Goldberg/goldberg_emulator/uploads/2524331e488ec6399c396cf48bbe9903/Goldberg_Lan_Steam_Emu_v0.2.5.zip}"
118
119 resolve_pad() { local m; for m in $1; do [ -e "$m" ] && { readlink -f "$m"; return; }; done; }
120
121 # --------------------------------------------------------------- fetch deps -
122 # Download the Goldberg emulator binaries (kept out of git). Proton needs the
123 # gbe_fork Windows steam_api.dll; native needs the classic Mr_Goldberg Linux .so.
124 cmd_fetch() {  # downloads the Goldberg binary the detected MODE needs
125   command -v bsdtar >/dev/null || die "bsdtar missing (sudo pacman -S libarchive)"
126   command -v curl   >/dev/null || die "curl missing (sudo pacman -S curl)"
127   mkdir -p "$BASE/goldberg"
128   local tmp; tmp="$(mktemp -d)"; trap 'rm -rf "$tmp"' RETURN
129
130   if [ "$MODE" = proton ]; then
131     if [ -f "$GOLDBERG_DLL" ]; then ok "gbe_fork steam_api.dll already present"; return; fi
132     say "Downloading gbe_fork (Windows) $GBE_FORK_TAG ..."
133     curl -fsSL -o "$tmp/win.7z" "$GBE_FORK_WIN_URL" || die "download failed: $GBE_FORK_WIN_URL"
134     bsdtar -xf "$tmp/win.7z" -C "$tmp" release/experimental/x86/steam_api.dll \
135       || die "could not extract steam_api.dll from the archive"
136     cp "$tmp/release/experimental/x86/steam_api.dll" "$GOLDBERG_DLL"
137     file "$GOLDBERG_DLL" | grep -qi "PE32 .*i386" && ok "steam_api.dll (proton) fetched" \
138       || die "fetched steam_api.dll is not the expected 32-bit PE"
139   else
140     if [ -f "$GOLDBERG_SO" ]; then ok "classic goldberg libsteam_api.so already present"; return; fi
141     say "Downloading classic Mr_Goldberg (Linux) ..."
142     curl -fsSL -o "$tmp/lin.zip" "$CLASSIC_GOLDBERG_URL" || die "download failed: $CLASSIC_GOLDBERG_URL"
143     bsdtar -xf "$tmp/lin.zip" -C "$tmp" linux/x86/libsteam_api.so \
144       || die "could not extract libsteam_api.so from the archive"
145     cp "$tmp/linux/x86/libsteam_api.so" "$GOLDBERG_SO"
146     file "$GOLDBERG_SO" | grep -q "ELF 32-bit" && ok "libsteam_api.so (native) fetched" \
147       || die "fetched libsteam_api.so is not the expected 32-bit ELF"
148   fi
149 }
150
151 # ------------------------------------------------------------------ check ---
152 cmd_check() {
153   local fail=0
154   say "== Mode: ${c_grn}$MODE${c_rst}  (isolation=$ISOLATION) =="
155   say ""; say "== Prerequisites =="
156   command -v qdbus6 >/dev/null && ok "qdbus6 (KWin tiling)" || warn "qdbus6 missing - auto-tiling disabled ${c_dim}(sudo pacman -S qt6-tools)${c_rst}"
157   [ "$ISOLATION" = bwrap ] && { command -v bwrap >/dev/null && ok "bwrap" || { warn "bwrap missing"; fail=1; }; }
158   if [ "$MODE" = proton ]; then
159     command -v gamescope >/dev/null && ok "gamescope" || { warn "gamescope missing ${c_dim}(sudo pacman -S gamescope)${c_rst}"; fail=1; }
160     command -v umu-run >/dev/null && ok "umu-run" || { warn "umu-run missing ${c_dim}(sudo pacman -S umu-launcher)${c_rst}"; fail=1; }
161   else
162     [ -f "$NATIVE_RUNTIME" ] && ok "Steam scout runtime" || { warn "scout runtime missing: $NATIVE_RUNTIME"; fail=1; }
163     command -v strings >/dev/null && ok "strings (interface extraction)" || { warn "strings missing ${c_dim}(sudo pacman -S binutils)${c_rst}"; fail=1; }
164   fi
165
166   say ""; say "== Game =="
167   if [ "$MODE" = native ]; then
168     [ -x "$GAME_DIR/$NATIVE_BIN" ] && file "$GAME_DIR/$NATIVE_BIN" | grep -q ELF \
169       && ok "native ELF: $NATIVE_BIN" || { warn "native binary missing"; fail=1; }
170   else
171     [ -f "$GAME_DIR/$WIN_EXE_REL" ] && ok "Borderlands2.exe" || { warn "exe missing: $WIN_EXE_REL"; fail=1; }
172   fi
173
174   say ""; say "== Goldberg =="
175   if [ "$MODE" = native ]; then
176     if [ -f "$GOLDBERG_SO" ] && file "$GOLDBERG_SO" | grep -q "ELF 32-bit"; then ok "libsteam_api.so (classic Mr_Goldberg, 32-bit ELF)"
177     else warn "missing/invalid $GOLDBERG_SO (need classic Mr_Goldberg linux/x86 libsteam_api.so)"; fail=1; fi
178   else
179     if [ -f "$GOLDBERG_DLL" ] && file "$GOLDBERG_DLL" | grep -qi "PE32 .*i386"; then ok "steam_api.dll (PE32 i386)"
180     else warn "missing/invalid $GOLDBERG_DLL (need Windows x86 gbe_fork experimental)"; fail=1; fi
181   fi
182
183   say ""; say "== Controllers =="
184   local p1 p2 padfail=0; p1=$(resolve_pad "$P1_PAD_GLOB"); p2=$(resolve_pad "$P2_PAD_GLOB")
185   [ -n "$p1" ] && ok "Player 1 pad -> $p1" || { warn "Player 1 pad not connected"; padfail=1; }
186   [ -n "$p2" ] && ok "Player 2 pad -> $p2" || { warn "Player 2 pad not connected (turn it on)"; padfail=1; }
187   # Controllers only matter for 'run'; setup passes REQUIRE_PADS=0.
188   [ "${REQUIRE_PADS:-1}" = 1 ] && [ "$padfail" = 1 ] && fail=1
189
190   say ""
191   [ "$fail" = 0 ] && ok "All good - run:  ./bl2-splitscreen.sh setup" || warn "Fix the above, then re-run check."
192   return $fail
193 }
194
195 # ------------------------------------------------------------------ setup ---
196 write_goldberg_settings() {  # $1=dir  $2=account  $3=steamid
197   local ss="$1/steam_settings"; mkdir -p "$ss"
198   printf '%s\n' "$APPID" > "$1/steam_appid.txt"
199   cat > "$ss/configs.user.ini" <<EOF
200 [user::general]
201 account_name=$2
202 account_steamid=$3
203 language=english
204 ip_country=US
205 EOF
206   printf '%s\n' "$2" > "$ss/account_name.txt"
207   printf '%s\n' "$2" > "$ss/force_account_name.txt"   # classic goldberg name override
208   printf '%s\n' "$3" > "$ss/force_steamid.txt"        # classic goldberg id override
209   printf '%s\n' "$3" > "$ss/user_steam_id.txt"
210   # Two same-host instances (each in its own Proton container) may not reach each
211   # other via UDP broadcast, so co-op hangs at "Creating online session". Tell the
212   # emu to send discovery directly to localhost so they always find each other.
213   printf '127.0.0.1\n' > "$ss/custom_broadcasts.txt"
214   # BL2 stalls on "Creating online session" waiting on (unreachable) online Steam
215   # servers; offline mode makes the emu report Steam offline so it skips that wait
216   # and goes to LAN. LAN co-op still works. Remove this file if it ever breaks join.
217   cat > "$ss/configs.main.ini" <<EOF
218 [main::connectivity]
219 offline=1
220 EOF
221 }
222
223 # Old games hard-crash if the emu returns interfaces they don't expect. Extract
224 # the exact interface versions from the game's ORIGINAL Steam lib.
225 extract_interfaces() {  # $1=steam_settings dir  $2=path to original steam_api lib
226   strings -n 5 "$2" 2>/dev/null | grep -E \
227     '^(SteamClient|SteamGameServerStats|SteamGameServer|SteamUserStats|SteamUser|SteamFriends|SteamUtils|SteamMatchMakingServers|SteamMatchMaking|SteamRemoteStorage|SteamScreenshots|SteamHTTP|SteamController|SteamUGC|SteamAppList|SteamApps|SteamMusicRemote|SteamMusic|SteamHTMLSurface|SteamInventory|SteamVideo|SteamParentalSettings|SteamInput|SteamNetworkingUtils|SteamNetworkingSockets|SteamNetworkingMessages|SteamNetworking|SteamParties|STEAMAPPS|STEAMUSERSTATS|STEAMHTTP|STEAMSCREENSHOTS|STEAMUGC|STEAMREMOTESTORAGE|STEAMCONTROLLER|STEAMMUSIC|STEAMAPPLIST|STEAMUSER|STEAMFRIENDS|STEAMUTILS|STEAMNETWORKING)[A-Za-z0-9_]*[0-9]{3}$' \
228     | sort -u > "$1/steam_interfaces.txt"
229 }
230
231 build_player() {  # $1=n  $2=account  $3=steamid
232   local n="$1" acct="$2" sid="$3" pg="$BASE/p$1/game"
233   say "  [$n] symlink game copy -> $pg"
234   rm -rf "$BASE/p$n/game"; mkdir -p "$BASE/p$n/home"
235   cp -as "$GAME_DIR/." "$pg/" || die "cp -as failed (need GNU coreutils)"
236   if [ "$MODE" = native ]; then
237     rm -f "$pg/libsteam_api.so"; cp "$GOLDBERG_SO" "$pg/libsteam_api.so"
238     write_goldberg_settings "$pg" "$acct" "$sid"
239     extract_interfaces "$pg/steam_settings" "$GAME_DIR/libsteam_api.so"
240     [ -s "$pg/steam_settings/steam_interfaces.txt" ] || warn "  [$n] no interfaces extracted (game may crash)"
241   else
242     local w="$pg/Binaries/Win32"
243     # Wine resolves a SYMLINKED exe to its target directory and loads DLLs from
244     # THERE (the real steam_api.dll -> "Steam must be running"), bypassing our
245     # Goldberg dll. Make the exes real copies so DLL search happens in our dir.
246     local e real
247     for e in Borderlands2.exe Launcher.exe; do
248       [ -L "$w/$e" ] && { real=$(readlink -f "$w/$e"); cp --remove-destination "$real" "$w/$e"; }
249     done
250     # keep a copy of the original Windows lib before overwriting, for interfaces
251     [ -f "$w/steam_api.dll.orig" ] || cp -L "$w/steam_api.dll" "$w/steam_api.dll.orig" 2>/dev/null
252     write_goldberg_settings "$w" "$acct" "$sid"
253     extract_interfaces "$w/steam_settings" "$w/steam_api.dll.orig"
254     rm -f "$w/steam_api.dll"; cp "$GOLDBERG_DLL" "$w/steam_api.dll"
255     mkdir -p "$BASE/p$n/prefix"
256   fi
257   ok "  [$n] account '$acct' (steamid $sid)"
258 }
259
260 cmd_setup() {
261   cmd_fetch                                     # download Goldberg if not present
262   REQUIRE_PADS=0 cmd_check || die "check failed - resolve the above before setup"
263   say ""; say "== Building player copies ($MODE) =="
264   build_player 1 "Player1" "76561197960287930"
265   build_player 2 "Player2" "76561197960287931"
266   say ""; ok "Setup complete.  Launch with:  ./bl2-splitscreen.sh run"
267 }
268
269 # -------------------------------------------------------------------- run ---
270 # Pin the game to windowed half-screen in its own config, so it doesn't apply a
271 # saved fullscreen mode after loading (which overrides -windowed and unstacks the
272 # tiling). Section-aware: ResX/Fullscreen appear in several sections.
273 patch_native_config() {  # $1=player home  $2=width  $3=height
274   local f
275   f=$(find "$1" -ipath "*willowgame/config/willowengine.ini" 2>/dev/null | head -1)
276   [ -f "$f" ] || return 0
277   # Config uses CRLF: strip trailing CR for matching, re-add it on output.
278   awk -v W="$2" -v H="$3" '
279     { cr = (sub(/\r$/,"") ? "\r" : "") }
280     /^\[/ { sec=$0 }
281     {
282       l=$0
283       if (sec=="[WinDrv.WindowsClient]") {
284         if (l ~ /^StartupFullscreen=/)  l="StartupFullscreen=False"
285         else if (l ~ /^StartupResolutionX=/) l="StartupResolutionX=" W
286         else if (l ~ /^StartupResolutionY=/) l="StartupResolutionY=" H
287       } else if (sec=="[SystemSettings]") {
288         if (l ~ /^Fullscreen=/)          l="Fullscreen=False"
289         else if (l ~ /^WindowedFullscreen=/) l="WindowedFullscreen=False"
290         else if (l ~ /^ResX=/)           l="ResX=" W
291         else if (l ~ /^ResY=/)           l="ResY=" H
292       } else if (sec=="[FullScreenMovie]") {
293         if (l ~ /^StartupMovies=/) next                 # drop the intro logos
294         else if (l ~ /^bForceNoMovies=/) l="bForceNoMovies=TRUE"
295       }
296       printf "%s%s\n", l, cr
297     }' "$f" > "$f.tmp" && mv "$f.tmp" "$f"
298 }
299
300 # Proton keeps its config inside the Wine prefix; drop the intro movies there so
301 # the game goes straight to the menu (resolution is handled by -ResX/-ResY args).
302 patch_proton_config() {  # $1 = prefix dir
303   local f
304   f=$(find "$1/drive_c/users" -ipath "*Borderlands 2*Config/WillowEngine.ini" 2>/dev/null | head -1)
305   [ -f "$f" ] || return 0
306   awk '
307     { cr = (sub(/\r$/,"") ? "\r" : "") }
308     /^\[/ { sec=$0 }
309     { l=$0
310       if (sec=="[FullScreenMovie]") { if (l ~ /^StartupMovies=/) next; else if (l ~ /^bForceNoMovies=/) l="bForceNoMovies=TRUE" }
311       printf "%s%s\n", l, cr }' "$f" > "$f.tmp" && mv "$f.tmp" "$f"
312 }
313
314 mask_other_pad_args() {  # bwrap args hiding every pad except kept node $1
315   local keep="$1" node other g m
316   for g in $P1_PAD_GLOB $P2_PAD_GLOB; do for m in $g; do
317     [ -e "$m" ] || continue
318     node=$(readlink -f "$m"); [ "$node" = "$keep" ] && continue
319     printf -- '--bind /dev/null %s ' "$node"
320     other="${m%-event-joystick}-joystick"
321     [ -e "$other" ] && printf -- '--bind /dev/null %s ' "$(readlink -f "$other")"
322   done; done
323 }
324
325 launch_player() {  # $1=n  $2=pad-node  $3=vidpid  -> sets LAUNCHED_PID
326   local n="$1" pad="$2" vidpid="$3" pg="$BASE/p$1/game" wd
327   local rw="${GW[$n]}" rh="${GH[$n]}"     # this player's render size
328   local -a env cmd
329   # No gamescope in either mode: it doesn't pass raw controllers to nested clients,
330   # so the game sees no pad. Run the game windowed and let KWin place it.
331   if [ "$MODE" = native ]; then
332     local home="$BASE/p$n/home"; wd="$pg"
333     patch_native_config "$home" "$rw" "$rh"     # pin windowed size in the config
334     env=( "HOME=$home" "XDG_DATA_HOME=$home/.local/share" "XDG_CONFIG_HOME=$home/.config"
335           "LD_LIBRARY_PATH=$pg:${LD_LIBRARY_PATH:-}"
336           "SteamAppId=$APPID" "SteamGameId=$APPID"
337           "SDL_JOYSTICK_ALLOW_BACKGROUND_EVENTS=1" )
338     cmd=( "$NATIVE_RUNTIME" "./$NATIVE_BIN" -windowed "-ResX=$rw" "-ResY=$rh" )
339   else
340     wd="$pg/Binaries/Win32"
341     patch_proton_config "$BASE/p$n/prefix"     # skip intro movies (if prefix exists)
342     env=( "WINEPREFIX=$BASE/p$n/prefix" "GAMEID=0" "STORE=none" )
343     # Only use the SDL VID/PID filter in "sdl" mode. With bwrap masking it is
344     # redundant AND can over-filter (it wrongly dropped the 360 pad), so skip it.
345     [ "$ISOLATION" = sdl ] && env+=( "SDL_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT=$vidpid" )
346     [ -n "$PROTONPATH" ] && env+=( "PROTONPATH=$PROTONPATH" )
347     cmd=( umu-run "$pg/$WIN_EXE_REL" -windowed "-ResX=$rw" "-ResY=$rh" )
348   fi
349
350   # bwrap (if used) masks the other pad's /dev/input nodes for this instance.
351   local -a inner
352   if [ "$ISOLATION" = bwrap ]; then
353     local -a maskargs=(); read -ra maskargs < <(mask_other_pad_args "$pad")
354     inner=( bwrap --dev-bind / / --die-with-parent --chdir "$wd" "${maskargs[@]}" -- "${cmd[@]}" )
355   else
356     inner=( "${cmd[@]}" )
357   fi
358
359   say "${c_dim}[$n] pad=$pad  ${rw}x${rh} @ ${GX[$n]},${GY[$n]}  log=$BASE/p$n/log${c_rst}"
360   # Background in the CURRENT shell (not a $() subshell) so the job is a real
361   # child that cmd_run can wait on; hand the PID back via a global.
362   ( cd "$wd" || exit 1; exec env "${env[@]}" "${inner[@]}" ) >"$BASE/p$n/log" 2>&1 &
363   LAUNCHED_PID=$!
364 }
365
366 # --------------------------------------------------------- KDE/KWin tiling --
367 # One-shot: place each BL2 window on its half in LOGICAL coordinates. Run AFTER
368 # the splash movies so the game has settled at its configured size (tiling during
369 # the splash fights the game and looks wrong). All geometry is logical px.
370 cmd_tile() {
371   command -v qdbus6 >/dev/null || { warn "qdbus6 not found - cannot auto-tile (drag windows manually)"; return 0; }
372   # Left/right split, both windows vertically centered (WIN_Y).
373   # Per-window geometry: window[0]=player1, window[1]=player2 (launch order).
374   local js; js="$(mktemp --suffix=.js)"
375   cat > "$js" <<EOF
376 (function(){
377   var geo=[{x:${GX[1]},y:${GY[1]},w:${GW[1]},h:${GH[1]}},
378            {x:${GX[2]},y:${GY[2]},w:${GW[2]},h:${GH[2]}}];
379   var l=(workspace.windowList?workspace.windowList():workspace.clientList());
380   var wins=l.filter(function(w){
381     var s=((w.resourceClass||"")+" "+(w.resourceName||"")+" "+(w.caption||"")).toLowerCase();
382     return s.indexOf("borderlands")>=0 || s.indexOf("steam_app")>=0;
383   });
384   wins.sort(function(a,b){ return (""+a.internalId)<(""+b.internalId)?-1:1; });
385   for(var i=0;i<wins.length && i<2;i++){
386     var w=wins[i], g=geo[i];
387     try{w.fullScreen=false;}catch(e){}
388     try{w.setMaximize(false,false);}catch(e){}
389     try{w.noBorder=true;}catch(e){}
390     w.frameGeometry={x:g.x,y:g.y,width:g.w,height:g.h};
391   }
392 })();
393 EOF
394   qdbus6 org.kde.KWin /Scripting org.kde.kwin.Scripting.loadScript "$js" bl2tile >/dev/null 2>&1
395   qdbus6 org.kde.KWin /Scripting org.kde.kwin.Scripting.start >/dev/null 2>&1
396   qdbus6 org.kde.KWin /Scripting org.kde.kwin.Scripting.unloadScript bl2tile >/dev/null 2>&1
397   rm -f "$js"
398   ok "Placed windows (${DISPLAY_MODE}: ${GW[1]}x${GH[1]} + ${GW[2]}x${GH[2]})."
399 }
400
401 cmd_run() {
402   [ -d "$BASE/p1/game" ] && [ -d "$BASE/p2/game" ] || die "run setup first"
403   local p1 p2; p1=$(resolve_pad "$P1_PAD_GLOB"); p2=$(resolve_pad "$P2_PAD_GLOB")
404   [ -n "$p1" ] || die "Player 1 controller not connected"
405   [ -n "$p2" ] || die "Player 2 controller not connected (turn it on)"
406
407   # Steam Input (active while Steam runs) injects VIRTUAL gamepads that SDL grabs
408   # instead of the real pads, which defeats per-instance controller isolation.
409   # Goldberg replaces Steam, so it isn't needed while playing.
410   if pgrep -x steam >/dev/null; then
411     warn "Steam is running - Steam Input's virtual gamepads can break per-player"
412     warn "controller isolation. If a pad drives the wrong window, QUIT STEAM"
413     warn "(Goldberg replaces it). Continuing in 5s..."
414     sleep 5
415   fi
416
417   say "== Launching Borderlands 2 (mode=$MODE, isolation=$ISOLATION, display=$DISPLAY_MODE) =="
418   say "${c_dim}P1 ${GW[1]}x${GH[1]}@${GX[1]},${GY[1]}   P2 ${GW[2]}x${GH[2]}@${GX[2]},${GY[2]}${c_rst}"
419   local pid1 pid2
420   launch_player 1 "$p1" "$P1_VIDPID"; pid1=$LAUNCHED_PID
421   sleep "$STAGGER"
422   launch_player 2 "$p2" "$P2_VIDPID"; pid2=$LAUNCHED_PID
423
424   # Place windows AFTER the splash (the game resizes itself during it). Fire a few
425   # times so both instances get caught once settled.
426   ( sleep "$SPLASH_WAIT"; cmd_tile >/dev/null 2>&1
427     sleep 10; cmd_tile >/dev/null 2>&1
428     sleep 15; cmd_tile >/dev/null 2>&1 ) &
429
430   say ""
431   ok "Both instances launching (pids $pid1 / $pid2)."
432   say "In-game: ${c_grn}Player 1${c_rst} → Play → host over LAN.  ${c_grn}Player 2${c_rst} → Play → Join → pick the LAN game."
433   local where="their monitors"; [ "$DISPLAY_MODE" = split ] && where="their halves"
434   say "${c_dim}Windows settle onto $where ~${SPLASH_WAIT}s in (after the splash)."
435   say "Re-place any time with:  ./bl2-splitscreen.sh tile${c_rst}"
436   say ""; say "Press Ctrl-C to kill both instances."
437   trap 'kill "$pid1" "$pid2" 2>/dev/null' INT TERM
438   wait "$pid1" "$pid2"
439 }
440
441 # ------------------------------------------------------------------ clean ---
442 cmd_clean() { say "Removing generated copies/saves (real game untouched)..."; rm -rf "$BASE/p1" "$BASE/p2"; ok "Done."; }
443
444 case "${1:-}" in
445   fetch) cmd_fetch ;;
446   check) cmd_check ;;
447   setup) cmd_setup ;;
448   run)   cmd_run ;;
449   tile)  cmd_tile ;;
450   clean) cmd_clean ;;
451   *) say "Usage: $0 {fetch|check|setup|run|tile|clean}   (MODE=native|proton to force)"; exit 1 ;;
452 esac