]> vilimpoc.org git repositories - bl2-split/commitdiff
Add kill command, fix Ctrl-C teardown, speed up 2nd instance startup
authorMax Vilimpoc <max@vilimpoc.org>
Mon, 13 Jul 2026 08:14:58 +0000 (10:14 +0200)
committerMax Vilimpoc <max@vilimpoc.org>
Mon, 13 Jul 2026 08:14:58 +0000 (10:14 +0200)
.gitignore
README.md
bl2-splitscreen.sh

index 3451bd599be97e5c98c740a718e01bc3115e5578..65ffd21fb3c894a7d77339b4b5f83fed35f5ada4 100644 (file)
@@ -10,5 +10,8 @@
 !/p1/.gitkeep
 !/p2/.gitkeep
 
+# Shared DXVK shader cache (generated)
+/dxvk-cache/
+
 # Logs and scratch
 *.log
index 2ce0f741e99973db8626c1348bce0c570f178a38..bf009c772380cfb79981d9897b11b1429baae718 100644 (file)
--- a/README.md
+++ b/README.md
@@ -61,7 +61,8 @@ their own controller, save, and screen. Tested on **Arch + KDE Plasma 6 (Wayland
 | `./bl2-splitscreen.sh setup` | fetch Goldberg + build `p1/`, `p2/` |
 | `./bl2-splitscreen.sh run`   | launch both instances + place windows |
 | `./bl2-splitscreen.sh tile`  | re-place the two windows |
-| `./bl2-splitscreen.sh clean` | remove `p1/`, `p2/` (copies + saves + prefixes) |
+| `./bl2-splitscreen.sh kill`  | terminate all running Borderlands 2 instances |
+| `./bl2-splitscreen.sh clean` | kill instances, then remove `p1/`, `p2/` (copies + saves + prefixes) |
 
 Useful env overrides: `MODE=native|proton`, `DISPLAY_MODE=dual|split`,
 `ISOLATION=bwrap|sdl`, `SPLASH_WAIT=<secs>`, `STAGGER=<secs>`.
@@ -117,6 +118,12 @@ So another person clones the repo, forces Proton on their own BL2 in Steam, runs
   `rm p{1,2}/game/Binaries/Win32/steam_settings/configs.main.ini`
 - **They don't see each other on LAN:** Player 1 hosts first (the script staggers
   launches). Discovery uses `custom_broadcasts.txt` (localhost).
+- **The 2nd instance takes ages to reach the menu:** the two share a DXVK shader
+  cache (`dxvk-cache/`) so the 2nd reuses the 1st's shaders; the first-ever run
+  still compiles them. If it's still slow, raise the gap between launches so the 1st
+  is fully loaded before the 2nd starts: `STAGGER=45 ./bl2-splitscreen.sh run`.
+- **Ctrl-C / kill left something running:** `./bl2-splitscreen.sh kill` tears down
+  the whole game + Proton/Wine tree.
 - **A window won't sit on its monitor:** re-run `./bl2-splitscreen.sh tile`; raise
   `SPLASH_WAIT` if it fires before the game settles.
 - **Reset everything:** `./bl2-splitscreen.sh clean` (removes copies + saves; the
index 2b1a7ceb875ba804b916a69a1cf31a3f10003d66..ed4e04077779abc148b1bbbdf09bf86d78a173de 100755 (executable)
@@ -339,7 +339,12 @@ launch_player() {  # $1=n  $2=pad-node  $3=vidpid  -> sets LAUNCHED_PID
   else
     wd="$pg/Binaries/Win32"
     patch_proton_config "$BASE/p$n/prefix"     # skip intro movies (if prefix exists)
-    env=( "WINEPREFIX=$BASE/p$n/prefix" "GAMEID=0" "STORE=none" )
+    mkdir -p "$BASE/dxvk-cache"
+    env=( "WINEPREFIX=$BASE/p$n/prefix" "GAMEID=0" "STORE=none"
+          "UMU_RUNTIME_UPDATE=0"                # skip umu's startup update check
+          # Shared D3D shader cache: the 2nd instance reuses shaders the 1st already
+          # compiled instead of recompiling them while the 1st is using the GPU.
+          "DXVK_STATE_CACHE_PATH=$BASE/dxvk-cache" )
     # Only use the SDL VID/PID filter in "sdl" mode. With bwrap masking it is
     # redundant AND can over-filter (it wrongly dropped the 360 pad), so skip it.
     [ "$ISOLATION" = sdl ] && env+=( "SDL_GAMECONTROLLER_IGNORE_DEVICES_EXCEPT=$vidpid" )
@@ -434,12 +439,39 @@ cmd_run() {
   say "${c_dim}Windows settle onto $where ~${SPLASH_WAIT}s in (after the splash)."
   say "Re-place any time with:  ./bl2-splitscreen.sh tile${c_rst}"
   say ""; say "Press Ctrl-C to kill both instances."
-  trap 'kill "$pid1" "$pid2" 2>/dev/null' INT TERM
+  # Killing $pid1/$pid2 only hits the top of each tree; the game runs deeper inside
+  # umu/pressure-vessel and survives. kill_instances tears down the whole tree.
+  trap 'echo; kill_instances; exit 130' INT TERM
   wait "$pid1" "$pid2"
 }
 
+# ------------------------------------------------------------------ kill ----
+# Terminate every Borderlands 2 process we launched (game exe + umu/Proton/Wine
+# tree for our prefixes), SIGTERM first then SIGKILL. Scoped to our BASE dir so it
+# won't touch unrelated Wine apps.
+kill_instances() {
+  local sig
+  for sig in TERM KILL; do
+    pkill -"$sig" -f 'Borderlands2\.exe'   2>/dev/null   # proton game
+    pkill -"$sig" -x 'Borderlands2'        2>/dev/null   # native game
+    pkill -"$sig" -f "$BASE/p[12]/"        2>/dev/null   # umu/proton/wine for our copies+prefixes
+    [ "$sig" = TERM ] && sleep 2
+  done
+}
+
+cmd_kill() {
+  # Match the process NAME (comm) as a substring, not the full cmdline - otherwise
+  # helper shells that merely have the game path in their args get counted. This
+  # matches "Borderlands2.ex" (Proton, 15-char truncated) and "Borderlands2".
+  pgrep 'Borderlands2' >/dev/null || { ok "No Borderlands 2 instances running."; return 0; }
+  say "Killing Borderlands 2 instances..."
+  kill_instances
+  local left; left=$(pgrep -c 'Borderlands2' 2>/dev/null || echo 0)
+  [ "$left" = 0 ] && ok "All instances killed." || warn "$left process(es) still lingering."
+}
+
 # ------------------------------------------------------------------ clean ---
-cmd_clean() { say "Removing generated copies/saves (real game untouched)..."; rm -rf "$BASE/p1" "$BASE/p2"; ok "Done."; }
+cmd_clean() { cmd_kill; say "Removing generated copies/saves (real game untouched)..."; rm -rf "$BASE/p1" "$BASE/p2"; ok "Done."; }
 
 case "${1:-}" in
   fetch) cmd_fetch ;;
@@ -447,6 +479,7 @@ case "${1:-}" in
   setup) cmd_setup ;;
   run)   cmd_run ;;
   tile)  cmd_tile ;;
+  kill)  cmd_kill ;;
   clean) cmd_clean ;;
-  *) say "Usage: $0 {fetch|check|setup|run|tile|clean}   (MODE=native|proton to force)"; exit 1 ;;
+  *) say "Usage: $0 {fetch|check|setup|run|tile|kill|clean}   (MODE=native|proton to force)"; exit 1 ;;
 esac